Jede Stufe einzeln charakterisieren? Eigentlich nicht, warum nicht Entwicklungen nebeneinanderher laufen lassen?
Spieltechniken einander überlagern, quasi eigene Stimmen, die in der Überlagerung die Struktur verdichten? Wenn zwei verschiedene Spieltechniken gleichzeitig, dann automatisch auch mehr Aktion? Eigentlich unmöglich, aber lustige Idee.
Oder aber unabhängige Entwicklungen, die so lange dauern, wie sie vorgesehen sind, und sich gegenseitig überlagern und auslöschen. Also nicht verdichten, sondern unkenntlich machen.
Visuelle Hindernisse als Blenden in tracking shots, quasi Montage-Ersatz.
Ich würde gerne –
I would like to –
Please, let me –
But – of course!
The whole day it felt later than it actually was. Strange, huh? So tell me, why is that? How can it be?